mercredi 21 novembre 2007

Phénoménal !! - Assassin's Creed

Plateforme(s) : Xbox 360, PC (Games for Windows), Playstation 3
Genre : Action / Aventure
Développeur : Ubisoft Montréal
Éditeur : Ubisoft
Site Officiel :
www.assassinscreed.com
Mode de jeu : Solo
Date de sortie : 15 novembre 2007

Vous, être évolué du XXIème siècle, croyez tout savoir sur l'être humain ? Vous croyez savoir qui vous êtes ? Alors vous vous trompez, Votre passé est dans votre ADN et pour le découvrir, vous devrez vous y plonger. Celui que vous incarnez a été kidnappé par des scientifiques pour son code génétique bien particulier. Vous êtes alors dans l'impasse et vous devez vous synchroniser avec les souvenirs de votre ancêtre, qui était un assassin au moyen âge, et ''revivre'' sa vie.


Pour avancer, il faut tout simplement suivre ce qui est décrit ! Vous tuez ceux que vous devez tuer et vous redevenez un assassin reconnu au yeux de votre propre père. Car, vous avez été déchu au tout début pour ne pas avoir respecté un des 3 principes fondamentaux des Assassins.....Soit, celui qui dit : Ne jamais tuer un innocent..

La tactique, la subtilité et la stratégie sont importantes, votre survie en dépend, ainsi que la survie de vos ennemis. Certains diront que c'est le nouveau ''Prince Of Persia'' et d'autres nous dirons que ce n'est qu'un jeu éphémère et nous sortirons un tas de raison du genre ''Ouais, c'est bien, mais il n'y a pas de Multi.'' Pff.... Rejouez encore. Le jeu est là pour rester et malgré le fait qu'il n'y ait pas de mode multijoueur. Sinon, pour des raisons sociales qui vous empêchent de jouer, exemple : Vous vous sentez No-Life quand vous jouez solo... Ben vous savez dans le Xbox Guide, Il y a un module Chat et MI.... Vous pourrez maintenant discuter tout en jouant... à Assassin's Creed! (Hey en passant ! CALMJAY! Parle-nous une peu de la nouvelle interface !!)

Bref, (pour pas faire long), un jeu à posséder à tout prix! (70 $). Bon jeu à tous, et règle d'or : Ne tuez jamais un Innocent.

vendredi 9 novembre 2007

Un jeu d'équilibre - Switchball :

J'ai découvert un bon petit jeu sorti mercredi dernier sur le Xbox Live Arcade, au prix de 800 Microsoft points. Un jeu d'équilibre donc, où le but est de diriger une boule d'un point à un autre, en passant par des checkpoints, et certains passages devront faire appel à vos méninges pour trouver la solution adéquate. Sous couvert d'une petite musique relaxante, Switchball mettra à rude épreuve vos nerfs, et demandera une grande dextérité de la part de vos petites mains habiles...


Certaines épreuves nécessitent un changement de la boule, qui, étant de marbre au départ, peut se changer en métal, en ballon d'hélium, en balle rebondissante ou aimantée (et peut-être d'autres non trouvées). Appuyer sur des interrupteurs, déplacer des caisses de bois, revenir sauter des escaliers pour pousser des cubes les uns sur les autres, tout ça offre un bon divertissement, d'autant que le jeu est jouable à plusieurs sur le Live, en Coop ou en course, de quoi prolonger un peu plus le plaisir. Un Xbox Live Arcade qui ne cesse de s'étoffer de semaine en semaine, et on ne va pas s'en plaindre.

mardi 6 novembre 2007

Interview de Patrice Desilets - Assassin's Creed :

Je m'appelle Patrice Desilets, je suis directeur artistique du jeu Assassin's Creed, mon tout nouveau jeu, en développement depuis déjà 4 ans, qui a commencé juste après la sortie de Prince of persia "les Sables du temps". Nous avons fini le jeu maintenant et il devrait sortir dans quelques jours. Peu avant cet été, nous en étions à rassembler toutes les quêtes annexes et donner un lien entre chacune des missions. C'est à ce moment là qu'on a eu une vision d'ensemble du jeu, ce qu'il fallait faire, ce que l'on pouvait ou non faire et surtout comment nos actions peuvent influer sur l'histoire d'Altaïr, le héros principal du jeu. Il y a eu au départ beaucoup d'idées concernant le gameplay, la façon de jouer en fait, tout ça était original sur le papier mais semblait impossible à réaliser dans un premier temps. Aujourd'hui nous sommes ici à parler de ce nouveau gameplay et on est très heureux de l'avoir fait.

Notre communication sur le jeu a été faite principalement sur le mode "Assassinat" l'an dernier, mais Assassin's Creed est plus profond que cela. On a beaucoup parlé des 3 villes à explorer mais on fait plus que se balader, trouver la bonne personne et l'abattre. Par exemple, parmi les habitants, certains vous demanderont de l'aide. Cela fait parties des quêtes annexes. Il y a également toute une partie d'exploration et d'investigation avant de faire la mission principale, ce qui aide grandement à accomplir sa tâche de la meilleure façon possible. A un moment, il vous faudra suivre un ennemi, jusqu'à temps qu'il soit dans un endroit sombre et désert pour le rendre plus vulnérable. Après quelques coups, il ne vous sera pas obligatoire de lui donner la mort, et vous récupérerez ainsi des informations précieuses sur la suite des événements. Il y a donc dans un ces villes une multitudes d'objets à collectionner, de gens à interroger, et de misions à remplir pour mener à bien votre rôle.
Interview de Patrice Desilets - Assassin's Creed

On peut parler un tout petit peu du système utilisé pour créer nos villes et la façon dont leur habitants y vivent. Globalement on a prit l'idée du style blocs de légo, où chaque immeuble est un bloc, et la façon dont on se déplace sur les toits a construit peu à peu la ville. Chaque immeuble a une incidence sur le gameplay et peut être utilisé par Altaïr. Seulement en remplissant les missions vous pourrez découvrir d'autres nouveaux lieux, une quête peut laisser apparaître 2, 3 voire 4 nouveaux bâtiments. Certains de ces environnements sont plus imposants et ils existent aussi dans la réalité. On a ensuite entre ces blocs des espaces de vies, comme les arbres, les postes de gardes et toute la vie qui va autour de façon à rendre le tout homogène et organique. Le level design est vraiment important dans le jeu et on a voulu que chaque partie du décor s'accorde avec le reste tout en étant crédible et jouable de manière libre.

jeudi 1 novembre 2007

Rock it Like A Hurricane !! - Guitar Hero III : Legends of Rock

Plateforme(s) : Xbox 360 , Wii, PC, PS2, PS3.
Genre : Rythme
Développeur : Neversoft Entertainment
Éditeur : RedOctane
Site Officiel :
http://www.guitarherogame.com/gh3/
Mode de jeu : Solo, Co-op à 2(Split-Screen ou Xbox live), Multi à 2.
Date de sortie :
U.S.A. :
28 Octobre 2007
France : 23 Novembre 2007



Quoi en dire ? Tout simplement fabuleux ?
La nouvelle guitare est super quoi que l'ancienne faisait quand même le boulot
(et elle est compatible.. Oui, Oui !) Niveaux Bien équilibrés et maintenant,
ON est les maitres des maitres.....
Oui, On joue les plus grands succès, des plus grands groupes et on
est parmi les plus grands de la musique..

Je n'ai pas de mots pour exprimer le bonheur intense du jeu,
que je déconseille cependant aux photosensibles parce que...
C'est des images violemment belles et très animées qui se présentent sur l'écran.
Avec un peu de maniement de manette , J'arrive à du 100% en moyen..
(Qui fais mieux ??) et avec la guitare du 100% en Difficile..(Qui fais Mieux !!?!!!)
parce que ce jeu deviens follement addictif...
Ouais! Bon attend j'en fait une dernière... et de fil en aiguille,
On vois la liste de chansons.... On veut faire celle-ci puis celle-là......
Et on joue pendant une heure....


Gameplay Guitar Hero 3 (Lay Down de Priestess, Mode Expert)

Les nouvelles chansons de Legends of Rock nous permet donc de rejouer les plus grands succès des années 80 en montant. Voici Quelques titres à ne pas manquer :
* Rock you like a Hurricane, de Scorpions ;
* Welcome to the Jungle, de Guns N Roses;
* Paint it Black de The Rolling Stone ;
* Cherub rock, de The Smashing Pumpkins ;
* Sabotage, des Beastie Boys ;
* The Metal, de Tenacious D ;
* Rock and Roll All Nite, de Kiss
* Miss Murder, de AFI ;
* Before I forget, de SlipKnot ;
* Raining Blood, de Slayer.

Qui jouera le mieu ?