Call of Duty 4 s'annonce déjà comme un titre incontournable, disponible prochainement sur tout support, le jeu
made in
Infinity Ward brise les codes cette année. Exit la seconde guerre mondiale et le traditionnel débarquement allié sur les plages de N
ormandie, les parachutages dans les petits villages français ou les assauts sur le Reichstag dans les rues de
Berlin. Finis aussi les dialogues pompeux, épris de bons sentiments et de niaiseries américaines entre soldats, fini tout ça. On passe désormais à l'intervention tactique, les forces alliés sont remplacés par les marines, le Sas, et les méchants sont les
Spetnaz et les Afghans (pour faire vite). Encore un jeu de guerre mettant en scène la
supériorité militaire
américaine sur le reste du monde me direz vous ? Oui en effet. Après
Rainbow Six,
Ghost Recon et son
Mexique,
Call Of Duty 4 devrait nous transporter dans des contrés
fabuleuses comme
l'Irak,
l'Afghanistan, la
Russie, à
Tchernobyl...

Il n'empêche que
COD4 met quand même une nouvelle claque graphique, les
développeurs affirmant qu'ils ont vraiment eu le temps de faire le jeu dont ils avaient envie. Au vu des premières
vidéos, on comprend que chaque poste sera exploité à fond, le
sniper, au moins en solo, aura un rôle majeur. La scène ou le gars reste planqué dans les hautes herbes pendant que des gardes passent à côté est
bluffante. Comme les précédents opus, il faut s'attendre en solo à une avancée linéaire je pense, avec un
scénario et une mise en scène de type
hollywoodiens. Et ça risque de bien le faire.

Côté
multijoueur à présent, j'ai pu m'essayer récemment comme beaucoup à la
béta mise en place sur
Xbox 360 et là aussi, pas de quoi être déçu. Le tout est très fluide, les animations sont bien réalisés, les cartes (3
disponibles dans la
béta) sont très différentes les unes des autres et offrent pas mal de solution différentes de
Gameplay. Ma préférée est sans doute celle plus ouverte, qui se passe en extérieur, sûrement dans les campagnes russes, les herbes, les granges, les fossés, les moustiques qui volent ;), chaque détail a son importance et renforce la crédibilité du jeu. Les autres cartes sont plus fermées et offrent un plaisir plus instantanés, et il n'est pas rare de voir tout le monde courir dans les couloirs, à l'affût du moindre
frag supplémentaire. Parce qu'en effet, chaque
frag, (comprenez un
défouraillage de l'ennemi en règle), rapporte des points d'expérience (comme dans R6), ces fameux
XP permettent de gravir les échelons de grades un à un, mais aussi de débloquer de nouvelles armes et de nouvelles
aptitudes, comme par exemple de tirer une dernière balle
lorsque on été touché, que l'on se retrouve immobilisé à terre, une nouveauté fort
sympathique.
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