Prey-sentation
J'ai eu la chance de trouver Prey pour trois fois rien récemment, je ne peux m'empêcher d'en faire un petit test à ma façon, pas noté hein, on est plus à l'école... Je me suis bien prey-paré, comme je le disais dans mon prey-cédent post, Prey est déjà un jeu où on peut faire beaucoup de jeu de mots débiles. Mis à part ça le jeu est bon.Vous incarnez Tommy, un Cherokee garagiste, fièrement installé dans sa réserve américaine, qui voudrait bien sortir avec Jen, la barmaid du bar du coin. Jusque là rien d'extraordinaire, quand tout à coup des extra terrestres débarquent dans la réserve et embarquent tout le monde... aie, les choses sérieuses commencent, et notre indien va devoir faire face à des dilemmes cornéliens, puisque d'entrée de jeu, on doit tuer son grand-père pour progresser et tenter de retrouver Jen sa petite amie, vous suivez ?
Enfermé dans un vaisseau spatial où tout est organique et visqueux, on découvre vite ce qui a rendu Prey si novateur, je veux parler de la gravité et des portails. La gravité permet au joueur de rester accroché au sol, tandis que l'on se retrouve la tête en bas, avec des ennemis qui nous donnent le tournis. Quant aux portails, l'innovation est vraiment remarquable, on passe d'un niveau à l'autre par une ouverture temporel vraiment bien réalisée.
Prey est avant tout un jeu basé sur l'esprit de Tommy, sans cesse aidé par son grand-père, au royaume des morts, qui nous guide pas à pas dans la difficulté. Au fil des niveaux, on obtient de nouvelles armes, toutes assez incroyables, bien que pas toujours faciles à manier. Le sniper est pénible par exemple, et la clé à molette est vite dépassée... D'autres sont radicales et puissantes, mais nécessitent d'êtres rechargées à des bornes bien précises. Dans le jeu, on ne meurt pas connement pour refaire le niveau depuis le début, on ici quand on meurt, on part tranquille pépère dans le monde des esprits tuer 2-3 oiseaux grâce à son arc et on revient dans le combat.
Justement l'esprit est bien présent dans le jeu puisque on a la possibilité de se dédoubler lors de situations délicates, l'esprit de Tom sort de son corps et le tout est plutôt bien rendu.
Dommage que cela se résume très souvent à passer une porte magnétique pour aller la désactiver derrière... Trop souvent le jeu se résume aux mêmes actions et devient un peu répétitif, et les phases en navette sur la fin sont bordéliques et pénibles à souhait.Des longueurs qui auraient pu être évité et qui aurait amélioré le titre, qui n'en reste pas moins très bon. Le live est anecdotique, le système des portails et de la gravité rendant le tout trop confus. Bref bien mais pas top (ça balance...). Un bon petit jeu qu'on fera pour les points, et qu'on ne refera plus jamais...



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