mardi 17 avril 2007

Je débloque...





Je viens de dépasser la barre des 10 000 points sur mon Gamertag "Calmjay 23". Je ne suis pas peu fier me direz vous de franchir ce seuil qui n'est rien comparé au leader actuel du genre, mais bon, ça fait toujours plaisir.

Surtout que je n'imaginais pas à l'achat de la console, ce qu'était réellement ces succès qui tombaient de temps en temps en bas de l'écran. Je n'avais pas bien compris au début comment fonctionnait ce score, que je confondais d'ailleurs avec les points Microsoft ;) et je n'y ai pas fait très attention pendant les premiers mois. Voyant le phénomène se répéter, j'ai commencé à m'y intéresser, et tout de suite, à regarder quel était le score d'autres joueurs, visible sur Xbox.com ou directement sur la machine, à condition d'avoir le Live.

Et là, c'est le drame... Et oui, en effet, je vous le dis, une fois embarqué dans ce cercle vicieux des succès à déverrouiller, difficile de faire marche arrière, de ne pas y faire attention. Chaque jeu possède ses succès propres, plus ou moins faciles à débloquer, totalisant en général un score de 1000 points par jeu. Les jeux XBLA eux sont crédités de 200 points à gagner. C'est certain que les premiers jeux du lancement sont des aubaines pour ceux qui grappillent le plus de points possibles; Essayez donc NBA2K6 (1000 points en 2 heures à peine), NBA Live 2006, King Kong...etc.

Aujourd'hui, les jeux demandent plus de temps au joueur pour gagner ses points, ce qui permet à tout le monde de s'y retrouver, joueur du dimanche comme hardcore gamers. Oui parce que certains succès comme : "devenir le numéro 1 mondial" ou "jouer 100 heures"... eux... c'est chaud quand même.

Tout ça pour dire que j'ai passé le cap des 10000 avec Viva Piñata (dont les 50 succès sont tous à 20 points bizarrement, comme pour Dead Rising, ce qui est regrettable soi dit en passant), que j'ai dans ma liste quelques jeux faciles ;) et que la vie continue, et que ça n'enlève rien au fun que l'on trouve à jouer, bien au contraire, cela rallonge la durée de vie d'un titre, pour autant que la difficulté "succètale" soit bien dosée. Le succès : Invention majeure dans le jeu vidéo, et c'est uniquement sur 360 (enfin peut-être bientôt sur PC aussi avec le Live Anywhere sur Vista, à suivre...).

Edit : Dans la prochaine mise à jour du Dash le 9 mai prochain, l'intitulé du succès obtenu sera visible à l'écran une fois débloqué, ainsi que le nombre de points correspondants. Et puis 72 visiteurs c'est déjà bien, mais pas assez pour dévérrouiller un succès !! Ahhh... n'importe quoi...